スクリーン印刷を勉強していると、よく耳にする用語がすべてわかりにくくなります。
ビットマップ – 各ピクセルがメモリ内の 1 つ以上のビットに対応し、ピクセルあたりのビット数によって使用可能な色の数が決定される、視覚的な表示ユニット上で作成されるイメージ。ビットマップ グラフィックスは、多くの場合、ラスター グラフィックスと呼ばれます。
出血 – インクが領域の外に移動する場合、それはここで発生することを意味します。これは、2 つの異なる色で密接に印刷されるだけでなく、発生する可能性があります。
ブレンド – グラデーション効果を得るために 2 つ以上のインクを同時に印刷します。
突き合わせ位置揃え – 2 つの異なる印刷色の端が並んでいるが重なり合っていない場合。
スクリーンを焼く – 準備したスクリーンを非常に明るい光にさらして、乳剤を硬化します。光が乳剤に当たるとすぐに、乳剤自体が硬化します。フィルムが光を遮る場所では、乳剤は柔らかいままで、スクリーンから洗い流されます。スクリーン上に残るのはテンプレートだけです。
セパレーション – パンクロマティック イメージをスクリーン プリンターに送信すると、セパレーターは印刷用にイメージを分解する方法を判断します。これはビットマップとハーフトーンを使用して行われます。
カバレッジ – スクリーンに印刷するときにシャツに付着するインクの質または量。不透明度とも呼ばれます。
CMYK – シアン、マゼンタ、イエロー、キーまたはブラック。これら 4 つの色を組み合わせると、ほぼすべての色を作成できます。このビデオでは、スクリーン印刷で使用される CMYK、RGB、カラー マッチングの違いについて説明します。:
DPI – 「インチあたりのポイント」の略です。これは、プリンタが 1 インチの線形空間内にいくつの単一ポイントを生成できるかを示す印刷解像度の尺度です。
染料移行 – ポリエステル製のシャツにプリントするときに発生します。これらのシャツでは、染料が小さな蒸気の液滴となって繊維の上に付着します。プリントすると、インクが染料を通過し、シャツが乾燥機を通過すると、蒸気の液滴が気体に変化してインクに溶け込みます。これにより、プリントされたシャツの色に応じてインクの色が変化します。例: 赤いシャツにプリントされた白インクには、ピンクが含まれている場合があります。
フリッカー – 衣服に同じインク色を 2 回印刷するプロセス。暗い素材に明るいインクを印刷する場合に最もよく使用されます。
フラッドライト – インクを画面全体に広げて、インクを押し込む行為。
ギャップ配置 – ある色と別の色の間にギャップがあるアートワークの配置。
ハーフトーン – ハーフトーンは、異なるサイズまたは間隔の点を使用して画像を作成するプロセスです。ドットは非常に小さいため、それらが結合してさまざまな色の色合いが作成されます。
インク シンク – スクリーン上でインクが配置される側。
カル – 他の色がオーバープリントされるのを防ぐために、デザインからアートワークを省略すること。モールドを参照。
LPI (1 インチあたりの線数) – 印刷解像度を測定します。ラインはハーフトーンで構成されます。ハーフトーンは、印刷中に物理的なインク ドットによって作成され、さまざまなトーンを生成します。LPI は、ハーフトーン グリッド内の線の密度の尺度です。
スクリーン – スクリーン フレーム自体に張られた素材です。スクリーンごとにメッシュ番号が異なります。番号が小さいほど、より多くのインクが許可されます。
メッシュ番号 – これはメッシュ内のフィラメント間の開口部の数です。数値が大きいほど開口部は小さくなり、数値が小さいほど開口部は大きくなります。メッシュ番号を大きくすると、よりソフトな感触になります。
オーバープリント – ある色を別の色の上に印刷します。
PMS カラー – PMS は Pantone Matching System の略です。これは、Pantone が開発する色を一貫して一致させる方法です。スクリーン印刷業界の一般標準はソリッド コート ブックです。
位置合わせ – アートワークのある色と別の色を位置合わせします。多色印刷では、アートワークの異なる色を正しく位置合わせする必要があります。
ドレイン – シャツやその他のプリント衣類の端を越えて見えるプリント。これらのプリントは、一部の衣類では他の衣類よりもうまく機能します (プリントの連続的な外観が損なわれるため、流線形のデザインで厚い縫い目やポケットを覆わないようにすることをお勧めします)。
スポット カラー – スポット カラーは、インクの 1 回の印刷によって生成される任意の色です。
セパレーション/セップ – アート作品を作成した後、各色をセパレーションと呼ばれる透明なフィルムに印刷する必要があります。これらは、各色の画像をスクリーンに焼き付けるために使用されます。
スクリーン印刷 – スクリーン印刷の専門用語。
トラップ – ベースカラーがその上に印刷されるインクの下に「にじみ出る」3 色印刷技術です。これにより、位置合わせエラーによって発生する可能性のあるギャップが制限されます。
ベクター グラフィックス – 最も単純な形式では、ピクセルではなく線と点を使用してベクター グラフィックスを作成します。これは、既存のテクノロジーの完全性を損なうことなく、ほぼすべてのサイズに伸縮できることを意味します。
背景の下 – 暗い色の衣類に印刷する場合は、他の色よりも先に白インクの層を印刷する必要があります。これにより、色がリアルに保たれ、暗い生地の不透明度が保たれます。
粘度 – インクの「厚さ」または「薄さ」と呼ばれることがよくあります。
装置
スクリーン印刷工程で使用される工具や設備です。
これは、オハイオ州クリーブランドで当社が運営している自動印刷機です。
自動印刷機 – 電気モーターと油圧システムで動作するスクリーン印刷機。自動スクリーン印刷機は手動印刷機よりもはるかに生産性が高く、通常は高品質の印刷結果が得られます。
フィルム/フィルムポジ – これは透明な「プラスチック」で、その上に作品が真っ黒で印刷されます。
プリンター/製紙リール – これは、メッシュ素材でできたスクリーンがその上にしっかりと張られた四角い金属または木製のフレームです。
写真: 金属フレームはプラテンであり、内側のスクリーンが引き伸ばされて作品を保持します。
スクリーン/メッシュ – 特定の色の印刷に使用されるスクリーンまたはアートワーク。
スクイーザー – これは片面に平らなゴム製ブレードが付いており、画面全体にインクを均等に引き出すために使用されるツールです。



